jueves, 14 de junio de 2018

Historia

Muchas y muy variadas son las historias que cuentan los orígenes del rugby. Tradicionalmente, de entre todas estas, ha destacado la historia de William Webb Ellis, un estudiante que durante un partido de fútbol(no debemos imaginarnos un partido de fútbol como los actuales), harto de ver cómo su equipo perdía, decidió coger el balón con las manos y llevarlo hacia la portería de sus rivales. Este hecho ocurrió en 1823 en el Rugby School, lugar por el que el deporte recibe su nombre. Lo cierto es que esto tiene un carácter más legendario y mítico que verdadero. No se tiene constancia de que esta situación fuera verdad, ya que el único dato escrito que se tiene del acontecimiento se escribió en 1880, casi 60 años después. Pese a esto, el trofeo de la Copa del Mundo se llama en honor a este estudiante: Copa William Webb Ellis.
Diversos estudios apuntan a que el Rugby ya existía previamente al acontecimiento anteriormente citado. Los orígenes exactos son inciertos y hay muchas y muy variadas opciones. Países como Georgia, Inglaterra o Italia alzan la voz atribuyéndose el pasado de este deporte. Es muy complejo determinar dónde surgió pues, si se simplifica, el deporte no es más que llevar una pelota de un punto a otro mientras un equipo contrario trata de impedírtelo. Es en este momento donde sale a relucir el Calcio Florentino, deporte en el que dos equipos de 27 jugadores se enfrentan por llevar la pelota al campo contrario. También aparece el Soule, que consistía en un enfrentamiento entre dos equipos de indeterminados jugadores que trataban de llevar un balón a un punto determinado, y es de origen medieval. Se podrían encontrar muchos ejemplos que serian perfectamente válidos.
A lo largo del siglo XIX fueron proliferando clubes, principalmente en la Universidades, ya que tradicionalmente el rugby es un deporte puramente universitario. Poco a poco también fueron surgiendo equipos no ligados a la universidad, debemos puntualizar aquí que todos estos clubes tuvieron un carácter puramente amateurNo será hasta finales de la década de 1990 cuando el rugby se profesionalice totalmente, y no en todos los países. Ha llegado hasta hoy en día el enorme peso que tiene el rugby en la Universidad. En 1871 Inglaterra y Escocia juegan el que se considera primer partido internacional. A lo largo del XIX se irán realizando diferentes reglamentos e irán surgiendo diferentes organismo y federaciones.

Reglas básicas

La pelota no se puede pasar de un jugador a un compañero hacia adelante. Si esto ocurre es lo que se llama pase forward y se sanciona un scrum a favor del equipo no infractor.

Si a un jugador se le cae la pelota hacia adelante se dice que cometió knock on. Si esto ocurre se sanciona un scrum a favor del equipo no infractor.

El scrum consiste en que los 8 forwards de cada equipo asidos entre sí empujan en busca de conseguir el balón. La pelota es ingresada al scrum por el medio scrum (número 9). El balón sólo puede ser tocado dentro de la formación por el hooker (número 2) quien con su pié debe patearla hacia atrás para que la tome el octavo (número 8). Allí este puede salir de la formación y jugar la pelota con sus manos.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego fuera de la línea de 22 metros (línea que está paralela a la línea de in-goal a 22 metros de distancia de esta) patea la pelota hacia afuera, se realiza un lineout desde el lugar donde pateó. La arroja al line out el equipo que no pateó afuera.

Cuando un jugador dentro de la línea de 22 metros patea la pelota hacia afuera, se realiza un lineout desde el lugar en donde salió el balón. La arroja al line out el equipo que no pateó afuera.

Cuando un jugador en cualquier parte del área de juego patea la pelota hacia afuera y esta pica en el piso antes, se realiza un lineout desde el lugar en donde salió el balón.

Si el árbitro sanciona un penal, el equipo beneficiado con esta decisión puede optar por patear la pelota afuera en pos de avanzar metros en la cancha y no patear a los postes para sumar 3 puntos. Se realiza un lineout desde el lugar en donde salió la pelota y la arroja el equipo que pateó afuera.

El lineout se realiza con 2 hileras de jugadores (una por equipo) con 2 jugadores mínimo por línea. El que arroja la pelota debe hacerlo en línea recta para que cualquier jugador que forme el lineout la tome.

El ruck se forma cuando los jugadores están sobre sus pies, por lo menos un jugador debe estar en contacto físico con un rival y la pelota debe estar en el suelo. No deben tener sus cabezas y sus hombros más bajos que sus caderas. Un jugador incorporándose a un ruck debe asirse a un compañero o a un oponente usando todo el brazo. Todos deben estar sobre sus pies.

El ruck termina exitosamente cuando la pelota sale del mismo o cuando el balón está sobre o más allá de la línea de goal.

El ruck no termina exitosamente cuando resulta imposible jugar la pelota.

El maul: los jugadores que se incorporan a él no deben tener sus cabezas y sus hombros por debajo de sus caderas. Los jugadores deben intentar permanecer sobre sus pies. El portador de la pelota puede ir al suelo siempre que el balón quede disponible inmediatamente y el juego continúe.

Un maul termina exitosamente cuando la pelota o un jugador con la pelota dejan el maul, cuando el balón está en el suelo o está sobre o más allá de la línea de goal.

Un maul no termina exitosamente si permanece estacionado o deja de moverse hacia adelante por más de 5 segundos. Tampoco termina exitosamente si es imposible jugar la pelota o se derrumba.

Un jugador que está offside puede ser sancionado si interfiere en el juego, si se mueve hacia adelante o hacia la pelota o deja de cumplir la ley de los10 metros.

Cuando un jugador tacklea al oponente y ambos van al suelo, el tackleador debe soltar inmediatamente al jugador tackleado.

El tackleador debe levantarse inmediatamente o alejarse enseguida del jugador tackleado y de la pelota. El tackleador debe levantarse antes de jugar la pelota y luego puede jugar la pelota desde cualquier dirección.

Un jugador tackleado no puede impedir que los oponentes consigan el balón y debe hacer que la pelota quede disponible inmediatamente para que siga el juego. Debe soltar la pelota. Debe levantarse o alejarse enseguida de ella. Puede soltar la pelota poniéndola en cualquier dirección pero siempre que lo haga inmediatamente a ser tackleado.

Formas de convertir puntos

Try: Se ha marcado un try cuando un jugador atacante:
Es el primero en apoyar la pelota en el in-goal de los oponentes o contra el suelo y un poste de goal o protector.
Es el primero en apoyar la pelota cuando un scrum, ruck o maul alcanza la línea de goal.
Con la pelota es tackleado cerca de la línea de goal y el impulso del jugador lo lleva en un movimiento continuo a lo largo del suelo al in-goal de los oponentes y el jugador es el primero en apoyar la pelota.
Es tackleado cerca de la línea de goal de los oponentes y el jugador inmediatamente se estira y apoya la pelota.
Que está en touch o touch-in-goal, apoya la pelota en el in-goal de los oponentes siempre que el jugador no esté agarrando la pelota.

Goal: Para que un goal sea exitoso la pelota debe ser pateada y pasar sobre el travesaño y entre los postes de goal sin haber tocado antes a un compañero o el suelo.Si la pelota pasa sobre el travesaño y más arriba de la altura de los postes de goal, el puntapié es exitoso si se considera que la pelota hubiera pasado entre los postes de goal de haber sido más altos.Si la pelota ha pasado el travesaño y el viento la trae hacia atrás al campo de juego, el goal es válido.

Penal: Un goal de un penal sólo se puede obtener de un penal.El equipo del pateador debe indicar su intención de patear al goal sin demora.Si el equipo le indica al árbitro la intención de patear al goal, debe patear al goal. La intención de patear puede ser comunicada al árbitro o indicada mediante el arribo del tee para patear o arena o cuando el jugador haga una marca en el suelo.El puntapié debe efectuarse dentro de los 60 segundos (tiempo de juego) desde el momento en que el equipo indicó su intención de hacerlo, aun si la pelota se cae y debe ser colocada de nuevo. Sanción: El puntapié es desestimado y se otorga un scrum.Si el pateador indica al árbitro que intentará un puntapié al goal, los jugadores del equipo oponente deben permanecer inmóviles con sus manos a los costados desde el momento en que el pateador comienza la carrera para patear hasta que la pelota es pateada.Si el pateador no ha indicado su intención de patear al goal pero efectúa un drop-kick y marca un goal, el goal es válido.El pateador puede colocar la pelota directamente en el suelo, o sobre arena, aserrín, o un tee para patear. El pateador puede ser asistido por un colocador. No se puede usar más nada para ayudar al pateador. Sanción: Scrum.Cualquier jugador que intencionalmente toque la pelota en un intento de impedir que se convierta un goal de un penal está tocando ilegalmente la pelota.Ningún jugador defensor debe gritar mientras se ejecuta un puntapié penal al goal.Si el equipo oponente comete una infracción mientras se está efectuando el puntapié pero el puntapié al goal es exitoso, el goal es válido y no se aplicará ninguna sanción posterior. Si el puntapié no es exitoso se otorgará al equipo no infractor un penal 10 metros adelante de la marca original. Sanción: Penal.

Drop:Un jugador marca un drop goal convirtiendo un goal de un drop-kick en el juego general.El equipo al que se otorgó un free-kick (incluido cuando optara por un scrum o lineout en su lugar) no puede marcar un drop goal hasta la próxima vez que la pelota quede muerta o hasta que un oponente haya jugado o tocado la pelota o haya tackleado al portador de la pelota. Un puntapié de este tipo será considerado no exitoso y el juego continúa.

Jugadores y posiciones

En el rugby hay 8 fowards y 7 backs.

Los fowards: 

-Pilar: destacan por dar estabilidad a la melé y por apoyar a los compañeros en los rucks y mauls.

-Hooker: Lider espiritual del equipo. Destaca por su inteligencia y capacidad de sincronización con el medio melé (el que introduce el balón). Igual que los pilieres tienen la misión de llegar a los agrupamientos (mauls y rucks)

-Pilar: igual que el primer pilar

-Segunda linea: Suelen ser los jugadores más altos en los equipos. Además, son los que ganan el balón saltando en los saques de touche (line-out). También dan cobertura tanto al ataque en agrupaciones como placando en defensa.

-Segunda linea: igual que el anterior

-Ala: Son los jugadores que dan estabilidad a las formaciones. Tienen que estar en continuo movimiento para apoyar tanto a la defensa como el ataque. Jugadores con buen fondo físico que tienen que estar atento a cada jugada. Participan tanto en las melés como en las touches.

-Octavo: jugador inteligente que tiene que controlar el movimiento de la melé y de las agrupaciones (ruck y maul).

-Ala: Al igual que el otro ala

Los back:

-Medio scrum: jugador que dirige a los delanteros (forwards) y se encargar de surtir balones a los backs. Es un jugador que tiene que tener muy buena técnica para poder ejecutar los pases con precisión. Explosividad y rapidez. Es el jugador que introduce el balón en la melé. Buena técnica con el pie.

-Apertura: Es el líder del ataque. El primer jugador que comienza la jugada y que destaca por tener la táctica en su cabeza. Además también se convierten en muchas jugadas en el primer defensor en llegar a la jugada. Hábiles y explosivos. Suele tener la mejor técnica con el pie.

-Wing: jugadores muy veloces que pueden ejecutar el contrataque a la perfección. Son oportunos y tienen que buscar nuevas posiciones en las diferentes fases del ataque y la defensa. Buena técnica para el pase y buena ejecución con los pies para poder crear jugadas de peligro.

-Centro: jugadores podererosos en ataque que tienen que tienen la capacidad de penetrar en las defensas rivales. Buena técnica con las manos y los pies para precisar los pases y los puntapiés. Además tienen que ser fuertes y duros para placar a los rivales.

-Centro: igual que el otro centro

-Wing: igual que el otro wing

-Fullback: jugador que tiene que destacar por su colocación. Tiene que ser un gran placador y poder apoyar con velocidad en las jugadas de ataque. Además suelen tener una buena potencia y precisión para poder despejar el peligro con el pie.
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¿Que es el rugby?

El rugby es un equipo de contacto que se juega de equipos de a 15 jugadores dentro de la cancha. Tiene unos partidos de 80 minutos de duración divididos en 2 tiempos de 40 minutos cada uno. 

Su objetivo el apoyar la pelota detrás de la H del equipo contrario. Al hacerlo el equipo suma 5 puntos (try) y al patear la pelota dentro de la H se suman 2 tantos adicionales (goal).

Las medidas oficiales de una cancha de rugby pueden variar entre: Máximo: 100 metros de largo x 70 metros de ancho. Mínimo: 91 metros de largo x 65 metros de ancho.